厂商不爱掏钱 游戏业或将逐步放弃多显卡技术

AMD:电子游戏产业未来将会逐渐放弃多显卡技术

2011年,许多人都曾认为Nvidia的SLI和AMD的交火技术如日中天,业界纷纭看好,预言会给PC游戏带来变革。一台电脑上可使用多张显卡来提升整体的运算能力。不过虽然DX12和Vulkan都支持了不同厂商之间GPU的共同协作,但AMD认为,全部游戏产业正在逐步脱离这类多显卡系统。

而事实上也正是如此,毕竟还有很多游戏引擎没法充分发挥,乃至是不支持多显卡系统,虽然此前的4卡SLI曾为我们展现了PC游戏在未来的潜力,但它的性能实在值不回票价。根据GamersNexus发表的文章,AMD没有在近期的任何一台媒体发布会上提到"交火"这个话题,而当有人提起"交火"时,AMD强调,在缺少足够多开发者支持的情况下,这样做的代价实在是太高了。

不过比较讽刺的是,DX12和Vulkan两个最新的API都对多显卡进行了充足的支持,并且允许在不同厂商的显卡之间进行调度。不过这也意味着,想要充分对多显卡系统进行利用和优化,游戏开发者们需要花费额外的时间和精力,所以虽然对PC游戏玩家来讲DX12和Vulkan都非常出色,但游戏开发商们可不愿意为此付费。

文章来源:3DGAME 责任编辑:NT

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